ブログ

アプリサービスや仕事に関しての情報発信をしています

齋藤 公一 / 2025年7月1日

「12:00 PM」は翌日夜中の0時?それとも昼の12時?

日時を指定するUIで、午前と午後が分かれているとかなり迷ってしまう場合があります。 日本のサービスならまだマシですが、英語圏のサービスだと余計に迷います。年月日のフォーマットが日本と異なる場合も多く、想定と違う挙動をした

齋藤 公一 / 2025年6月25日

Obsidianを使ったPKMに関する社内勉強会を開催しました【2025年6月20日】

N’sCreatesは基本リモートワークですが、毎週金曜日に週1回の出社があり、コミュニケーションを取ったり、対面でのミーティングを行っています。 2025年6月20日の業務後の夜に、社内勉強会を開催しました

山本 明子 / 2025年6月24日

Figma作業がはかどる!おすすめプラグイン3選

Figmaでのデザイン作業はとても便利ですが、プロジェクトが大きくなると「どこに何を使ったか分からない」「素材の差し込みが面倒」など、ちょっとした悩みが増えてきますよね。 今回はそんな時に役立つFigmaプラグインを3つ

齋藤 公一 / 2025年6月24日

デザインにおけるアフォーダンスとシグニファイアの違い

アフォーダンスやシグニファイアという言葉をご存知でしょうか?UIデザインで使われる用語ですが、元は心理学用語です。 私自身知ってはいたのですが、最近あらためてちゃんと理解しておきたい思い、整理してみました。

齋藤 公一 / 2025年6月18日

プレゼンテーションの考え方に関する社内勉強会を開催しました【2025年6月13日】

N’sCreatesは基本リモートワークですが、毎週金曜日に週1回の出社があり、コミュニケーションを取ったり、対面でのミーティングを行っています。 2025年 6月13日の業務後の夜に、社内勉強会を開催しまし

齋藤 公一 / 2025年6月17日

チャットでのコミュニケーションエラーが発生したら、情報量を下げる選択肢も考えてみよう

チャットで認識そごなどのコミュニケーションエラーが発生したとき、「もっと丁寧に説明しておけばよかった」と考えてしまいがちです。 しかし、逆に丁寧すぎることでうまく伝わっていないケースがあります。見落としがちな視点なので、

齋藤 公一 / 2025年6月10日

既存アイデアを進化させるための「オズボーンのチェックリスト」「SCAMPER法」|アイデア発想法3

「新しいアイデアを生み出す」0から1を生み出すことは、口では簡単に言っても簡単ではありません。 少しでも前に進むために、いきなり1を作ろうとするのではなく、まずは自分の中に0.1を生み出し、それを積み上げていくことで1に

齋藤 公一 / 2025年6月3日

ウェブサイトのアニメーションを作るとき、なぜRGBではなくHLSを使うのか?

ウェブ制作で色のアニメーションを実装するとき、RGBよりもHLSというフォーマットで指定する方がキレイなアニメーションになると言われています。 なぜRGBではなくHLSの方がキレイなアニメーションになるのでしょうか?今回

齋藤 公一 / 2025年5月27日

分かりにくい文章の特徴『悪文の構造 ――機能的な文章とは 』

最近読んで面白かった本に『悪文の構造 ――機能的な文章とは 』があります。弊社はリモートワークが基本なので、チャットコミュニケーションがメインです。 そうなると、名文を書くのではなく、悪文を書かないことが重要になってきま