デザイン

山本 明子 / 2026年7月31日

「流行のUI」を追うより、変わらない原則を知る

前回のブログでは「良いUI」を真似るだけでは上達しない理由についてご紹介しました。 大切なのは見た目をコピーすることではなく「なぜそのデザインになったのか」という背景や考え方を理解することです。 UIデザインの世界では新

中田 和行 / 2026年7月30日

AIを優秀な部下に近づける9つの力

ChatGPTやClaudeなどのAIを使っていて、 指示どおりに動かない 勝手な解釈をする 余計な変更をする 同じ間違いを繰り返す もっともらしい嘘をつく 途中までは良いのに、最後に崩れる こうした不満を感じることは、

齋藤 公一 / 2026年7月14日

いただきますを減らしていただけますか?

私自身、自分の書いた文章を見返すと、たまにおそろしい数の「いただきます」を連呼しているときがあります。 文章は長くなり、改めて見返すと読みにくいなと反省します。今回は、丁寧さと分かりやすさのバランスを考える上で、この「い

齋藤 公一 / 2026年7月7日

隣の芝生は青いからの脱却

ふと周りと自分を比較したとき(比較してしまうとき)、自分ではきっとわかっているものの、隣の芝生は青い状態に陥ってしまいます。 「あー……いいなぁ」「こっちの方が楽しそう!」 この隣の芝生が青くなる問題はいつでも起こり得る

齋藤 公一 / 2026年6月30日

なぜアイデア出しのときに他人の発言を否定してはいけないのか?

アイデア出しのときによく使われる「ブレインストーミング」では、ルールとして「出てきたアイデアの否定・批判をしない」が設定されています。 また、仮にブレインストーミングじゃなくても、アイデア出しでは否定・批判はしないルール

坂本 結 / 2026年6月26日

褒めてるのに★1レビュー?UIの改善策

口コミサイトや商品レビューを眺めていると、不思議なレビュー見かけました。 星の数は★1や★2と低いのに、コメントの内容は「雰囲気がよかった」や「とても便利!」などとポジティブで、評価と文章が噛み合っていないレビューです。

齋藤 公一 / 2026年6月23日

コンテンツから考えることの重要性

私はスライドを作るとき、まず自分で話してみることから始めます。人によってはいきなりPowerPointやKeynoteなどの資料作成ツールを開く人もいるかもしれませんが、それだとどうしてもテンプレートに縛られてしまうなと

齋藤 公一 / 2026年6月16日

近年のソシャゲーに学ぶ、新規参入の難しさ

最近のスマートフォン向けのソーシャルゲーム(ソシャゲー)は、有名なものはある程度固定化してしまったように感じます。 たまに新しいゲームがリリースされますが、たとえクオリティが高くても、圧倒的な強みがなければすぐにサービス

山本 明子 / 2026年6月12日

良いUIを真似るだけでは上達しない理由

デザインの勉強をしていると「良いUIをたくさん見ることが大切」とよく言われます。実際にUIギャラリーサイトや有名なアプリのデザインを見ることで、多くの学びを得ることができます。 しかし、見た目をそのまま真似するだけでは、