デザイン

齋藤 公一 / 2026年3月17日

デザインにおいてビジュが良いことの重要性

UIの世界では使いやすさが評価されがちですが、ひと目見て「かっこいい」「かわいい」「なんかイケてる」「使ってみたい」と思ってもらうためには、ビジュアルが大切だなと思うときがあります。 機能的に優れているだけでは、人の心は

坂本 結 / 2026年3月6日

デザインにおける「4pxルール」を改めて考える

「なんとなく、キリがいいから」そんな理由で、要素の余白やサイズを決めてしまっていないでしょうか。 かつての私がまさにそうでした。基準が曖昧なまま1pxの微調整を繰り返し、納得できる着地点を見つけるまでに膨大な時間を費やし

高田 和弥 / 2026年2月27日

Figmaの新機能「Vectorize」がリリース!

2026年2月のアップデートで、Figmaに新機能「Vectorize(ベクター化)」が導入されました。 AI機能を活用し、画像を編集可能なベクターデータへ変換できる機能です。 これまで画像のトレースといえば、プラグイン

齋藤 公一 / 2026年1月20日

ユーザーに学習させる「長期的ユーザビリティ」という考え方

デザイン設計において、ユーザーにとって使いやすいUIを作ることは非常に重要です。今回は、「長期的ユーザビリティ」という考え方について紹介します。

坂本 結 / 2026年1月16日

「これどこ?」をなくす。相手の時間を奪わない工夫

N’s Creates に入社して半年。 デザイン技術の習得はもちろん様々な意識改革に繋がる出来事がたくさんありました。 デザインデータの作り方にも改革がありました。 入社するまで「自分のための備忘録」のような存在だった

永富 咲 / 2025年12月5日

「わかりやすい」に逃げすぎない。専門語彙を増やすことの重要性

どの分野においても専門用語と呼ばれる言葉はたくさんあります。そしてそれらの専門用語のうち、分野の基礎知識が無いと全く見当もつかないようなものでなければ、ある程度わかりやすい言葉で代替が利くことも多いです。 ただ、その「わ

高田 和弥 / 2025年11月7日

Affinity Studioが無料化 — Adobeとの違い

クリエイティブツールの選択肢が大きく変わりつつあります。 10月30日、英Serifが従来の「Affinity」シリーズを統合した新アプリ「Affinity Studio」を完全無料で公開されました。 今まで買い切り型と

永富 咲 / 2025年8月29日

整形外科で感じた、患者に寄り添う「モヤモヤを残さない」UX

業務上、「UX」といえばアプリやWebサービスにおけるユーザー体験について考えることがどうしても多くなりますが、UXとはつまり「ユーザー体験」であり、ITの分野に限ったことではありません。 普段の生活の中で受けるあらゆる

高橋 実玖 / 2025年8月22日

デザイン修正依頼に「理由を考える」ことの重要性

デザインの仕事をしていると、クライアントから「このデザインを〇〇してください」という具体的な依頼をいただくことがあります。 デザイナーとしては「はい、わかりました」とすぐに手を動かしてしまいがちですが、ここで一歩立ち止ま