開発

齋藤 公一 / 2026年2月10日

「なんかこう……横からシュッと……」アニメーションの伝え方ってどうすればいい?

「ここの装飾、なんかこう……横からシュッと出てきて、フワッと表示される感じで」 デザイナーやエンジニアとして働いていると、このような擬音語や身振り手振りでアニメーションの指示を受けることがありませんか? アニメーションの

齋藤 公一 / 2026年2月3日

シンプルにしておけ!「KISSの原則」|エンジニアの原理原則1

エンジニア・IT業界には、有名な原理原則や法則がいくつかあります。先人が何度も経験したことを言語化しているので、そこから学べることは多いはず。 今回はその中から「KISSの原則」について紹介します。

西山秀治 / 2025年12月25日

【Laravel】連想配列よりDTO(Data Transfer Object)を使うメリットとは?

PHP、そしてLaravel開発において、私たちは毎日のように「連想配列」を使います。 [‘name’ => ‘John’, ‘email’ => ‘…’] という形式は非常に手軽で、柔軟です。 しかし、プロジェクト

西山秀治 / 2025年12月19日

Laravelでリポジトリパターン使う派?使わない派?

Laravelコミュニティでは、定期的にこのような議論が巻き起こります。 「Eloquent(ORM)が優秀すぎるから、リポジトリパターンなんて作るだけ無駄じゃない?」 確かに、Eloquentは非常に強力です。コントロ

西山秀治 / 2025年12月12日

単一責任の原則(SRP)を「関数を小さくすること」だと思い込んでいませんか?

【クリーンアーキテクチャ】単一責任の原則(SRP)を「関数を小さくすること」だと思い込んでいませんか? エンジニアとして設計を学ぶ中で、必ず出会う「単一責任の原則(Single Responsibility Princi

西山秀治 / 2025年12月5日

アイゼンハワーのマトリックスとは?

「新機能の実装に追われて、リファクタリングの時間がない」 「テストコードを書くべきだとわかっているが、納期が迫っている」 エンジニアなら誰しも、このジレンマに苦しんだことがあるはずです。 名著『Clean Archite

西山秀治 / 2025年11月28日

「大きな泥団子」とは何か?

ソフトウェア工学の世界には、「大きな泥団子 (Big Ball of Mud)」と呼ばれる有名なアンチパターン(悪しき設計)が存在します。 これは、明確なアーキテクチャや規律を持たず、場当たり的な修正と機能追加を繰り返し

西山秀治 / 2025年11月21日

LLMのための次世代データ形式「TOON」とは?

近年、LLM(大規模言語モデル)の活用が急速に進む中、プロンプトに含めるデータ(コンテキスト)の効率がAPIコストと性能に直結する問題となっています。この問題を解決する新しいデータ形式として「TOON」が注目を集めていま

西山秀治 / 2025年11月14日

バックアップの種類と「リカバリ」「リストア」の違い

バックアップを使ってデータを復旧させる際、「リストア」と「リカバリ」という似て非なる言葉が出てきます。この違い、明確に説明できますか? 今回は、データベースのバックアップ戦略と、正しい復旧の知識について解説します。 デー