開発

齋藤 公一 / 2026年6月2日

いま必要ないものは作るな!「YAGNIの原則」|エンジニアの原理原則3

エンジニア・IT業界には、有名な原理原則や法則がいくつかあります。先人が何度も経験したことを言語化しているので、そこから学べることは多いはず。 今回は「YAGNIの原則」について紹介します。

岡村 岳 / 2026年5月11日

AIで開発は楽になった?個人開発の学習でサービスを作って見えたリアルなポイント

ここ最近、さまざまなAIサービスが進化し、多くの方がそれぞれの形で活用されているかと思います。弊社でも積極的にAIの導入を進めており、日々その可能性を感じています。 私はこれまで主にWebサイト(HPやLP)の制作に携わ

齋藤 公一 / 2026年4月28日

良いコードを書くためには、なぜ8回書き直さないといけないのか?

『ハッカーと画家』という書籍で、こんな一文が出てきます。 良い文章が推敲を重ねて生まれるように、良いプログラムもまた何度も書き直されることで完成に近づく 最初のバージョンを書いた時点では、まだ問題の本質を完全には把握でき

齋藤 公一 / 2026年4月14日

Mermaid記法で簡単に図を作成する方法

文章の中に図を入れたいと思ったことはありませんか?複雑なシステム構成や業務フローを分かりやすく説明したり、アイデアをビジュアルで表現したりするためにも、図はあって困ることはありません。 しかし、図の作成は時間がかかったり

齋藤 公一 / 2026年4月7日

繰り返すな!「DRYの原則」|エンジニアの原理原則2

エンジニア・IT業界には、有名な原理原則や法則がいくつかあります。先人が何度も経験したことを言語化しているので、そこから学べることは多いはず。 今回は「DRYの原則」について紹介します。

齋藤 公一 / 2026年3月24日

攻めのITと守りのITの違い!いま何を目的にDXしていますか?

DXの分野でよく言われるのが「攻めのIT」と「守りのIT」です。いま何を目的にしているかを考えるために、少し意識してみるといいかもしれません。

齋藤 公一 / 2026年3月10日

Gitで文章をバージョン管理するメリット

このブログの原稿を書くときもそうですが、最近Gitで文章をバージョン管理するようにしています。少し前は一部の原稿だけでしたが、最近はほとんどの文章をGit管理しています。 今回はGitで文章を管理するメリットについて紹介

齋藤 公一 / 2026年2月24日

珍しい・面白いステータスコード

ウェブサイトを見ているとき、時々「404 Not Found」のような表示に出会うことがあります。これはHTTPステータスコードと呼ばれるもので、Webサーバーがブラウザに対して「今どういう状況か」を伝えるためのコードで

齋藤 公一 / 2026年2月10日

「なんかこう……横からシュッと……」アニメーションの伝え方ってどうすればいい?

「ここの装飾、なんかこう……横からシュッと出てきて、フワッと表示される感じで」 デザイナーやエンジニアとして働いていると、このような擬音語や身振り手振りでアニメーションの指示を受けることがありませんか? アニメーションの