社内の知識管理にKnowledgeを導入している理由
去年(2024年)から開発チームでは、社内のサーバーにKnowledgeというサービスをインストールし、知識や情報共有に活用しています。 今回はこのKnowledgeの導入目的やどのように運用しているかについて紹介します
ハンバーガー?ケバブ?弁当?食べ物の名前がついたUI要素
IT業界だと当たり前のように使うのが「ハンバーガーメニュー」です。 ウェブサイトでよく見かける3本線のメニューのことで、非IT業界の人に「ハンバーガーメニューを……」と言うと「ハンバーガーメニューっていう名前だったんだ」
ウミガメのスープから学ぶ コミュニケーションミスを防ぐ「エポケー」とは?
去年(2024年)の年末にオフィスに集まって忘年会をしました。 夜になって残ったメンバーでウミガメのスープを行ったのですが、そのときの状況がコミュニケーションの問題とリンクしました。
レトロ×デザイン、最新のカラー&デザインのトレンド
ここ数年、ファッションや音楽などで「レトロブーム」が続いています。この波はデザイン分野にも広がっています。 街中の広告やwebデザインなど様々なところで「懐かしいけど新しい」スタイルが注目を集める、今回そんな「レトロ」な
呪術廻戦に学ぶ 成長するために重要なこと「目より先に手が肥えることはない」
人気漫画『呪術廻戦』で、個人的に刺さったセリフがあります。 「目より先に手が肥えることはない」。 非常にいいセリフだなと感じました。
参加者全員が意見を出せる静かなブレインストーミング「ブレインライティング」|アイデア発想のフレームワーク1
「新しいアイデアを生み出す」 0から1を生み出すことは、口では簡単に言っても簡単ではありません。 元ラーメンズの小林賢太郎さんの言葉に「まずは0から0.1くらいを作る」といった言葉があります。 0から1をつくるということ
シリーズ 乱数生成器の原理2
こんにちは!エヌズクリエイツ開発チームの本田です。 今回も「乱数生成器」について、紹介していきます。 はじめに 前回、乱数生成には真正乱数生成器(PRNG)と擬似乱数生成器(TRNG)の2種類があることに触れました。今回
よい対立と悪い対立の違いとは?最近読んだ本『High Conflict』
「対立」と聞くとどんな状態を想像しますか? 嫌なイメージや、大きな不安やストレスの原因と考える人も多いのではないでしょうか。 しかし、対立は必ずしも悪いものではありません。 今回は、最近読んで面白かった『High Con
本を読む習慣をつける方法
「読書をもっとしたほうがいいけど、なかなか手が出なくなってしまっている」「昔はもっと読んでたのに最近あんまり読めてない…」という悩みがある社会人の方は多いと思います。 私も数年同じような悩みを持っていたのです









