コラム

齋藤 公一 / 2025年6月24日

デザインにおけるアフォーダンスとシグニファイアの違い

アフォーダンスやシグニファイアという言葉をご存知でしょうか?UIデザインで使われる用語ですが、元は心理学用語です。 私自身知ってはいたのですが、最近あらためてちゃんと理解しておきたい思い、整理してみました。

齋藤 公一 / 2025年6月17日

チャットでのコミュニケーションエラーが発生したら、情報量を下げる選択肢も考えてみよう

チャットで認識そごなどのコミュニケーションエラーが発生したとき、「もっと丁寧に説明しておけばよかった」と考えてしまいがちです。 しかし、逆に丁寧すぎることでうまく伝わっていないケースがあります。見落としがちな視点なので、

齋藤 公一 / 2025年6月10日

既存アイデアを進化させるための「オズボーンのチェックリスト」「SCAMPER法」|アイデア発想法3

「新しいアイデアを生み出す」0から1を生み出すことは、口では簡単に言っても簡単ではありません。 少しでも前に進むために、いきなり1を作ろうとするのではなく、まずは自分の中に0.1を生み出し、それを積み上げていくことで1に

齋藤 公一 / 2025年6月3日

ウェブサイトのアニメーションを作るとき、なぜRGBではなくHLSを使うのか?

ウェブ制作で色のアニメーションを実装するとき、RGBよりもHLSというフォーマットで指定する方がキレイなアニメーションになると言われています。 なぜRGBではなくHLSの方がキレイなアニメーションになるのでしょうか?今回

齋藤 公一 / 2025年5月27日

分かりにくい文章の特徴『悪文の構造 ――機能的な文章とは 』

最近読んで面白かった本に『悪文の構造 ――機能的な文章とは 』があります。弊社はリモートワークが基本なので、チャットコミュニケーションがメインです。 そうなると、名文を書くのではなく、悪文を書かないことが重要になってきま

齋藤 公一 / 2025年5月20日

フィードバック表示はロービジョンユーザーのためにどうあるべきか?

私は普段、画面共有をするときにmacOS標準のズーム(拡大鏡)機能を使って見やすいように画面一部をズームして見せるときがあります。 そんなとき、ふと「これって普段からズーム機能を使うようなユーザーだと困るのでは?」と気付

山本 明子 / 2025年5月15日

言葉を使わなくても伝わるデザイン “ピクトグラム”

現在開催中の大阪・関西万博。そこでは世界各国のパビリオンや様々な企業の出展物、創意工夫された施設がたくさんありました。 私も行く機会があり、その中でたくさんの体験を通じて、ふと多くの「ピクトグラム」があることに気がつきま

齋藤 公一 / 2025年5月13日

自分の領域外を想像することの大切さ

普段私はフロントエンド周りの対応をしているのですが、フロントエンドの対応をしていて、専門外の知識も必要だと感じる機会が多くなってきました。

本田 顕 / 2025年5月13日

シリーズ 企業理念〜サイバーエージェント〜

はじめに こんにちわ!エヌズクリエイツの本田です。 最近理念経営とか、理念採用とか、人生理念とか、そんな概念に興味があります。 法人にしろ、個人にしろ、理念にはその存在の在り方や意義、人生目的などが如実に現れ、それぞれの