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齋藤 公一 / 2025年4月1日

発想の連鎖で可能性を広げる「マンダラート」|アイデア発想法2

「新しいアイデアを生み出す」0から1を生み出すことは、口では簡単に言っても簡単ではありません。 少しでも前に進むために、いきなり1を作ろうとするのではなく、まずは自分の中に0.1を生み出し、それを積み上げていくことで1に

山本 明子 / 2025年3月28日

”配色”について考える

先日、友達と初めてパーソナルカラー診断をしてきました。 そこでグラフィック系の勉強をしたことがある人は教科書などで見かけたことのあるPCCSのトーンマップが壁にありました。久しぶりにその図を見て懐かしいと感じつつ、ふとそ

本田 顕 / 2025年3月25日

シリーズ 乱数生成器の原理3 Math.random()をハッキングしてみた

はじめに こんにちは!エヌズクリエイツ開発チームの本田です。今回は乱数生成器の第3弾として、学習がてら実際にJavaScriptのMath.random()をハッキングしてみたいと思います。 Math.random()の

齋藤 公一 / 2025年3月25日

ユーザーが間違った操作をしないためには、あえてややこしくした方が良い場合もある

なんでもかんでも「少ないステップで使えた方が便利」「1クリックで何でもできた方が使いやすい」と思ってしまいがちですが、必ずしもそうとは限りません。 ユーザーに立ち止まって考えさせるために、あえてややこしくした方が良いケー

齋藤 公一 / 2025年3月19日

Keyboard Maestroの基本的な使い方に関する社内勉強会を開催しました【2025年3月7日】

N’sCreatesは基本リモートワークですが、毎週金曜日に週1回の出社があり、コミュニケーションを取ったり、対面でのミーティングを行っています。 2025年 3月7日の業務後の夜に、社内勉強会を開催しました

齋藤 公一 / 2025年3月18日

デザイナーだけじゃない!コーダーのためのフォント管理

「フォント管理」と聞くと、デザイナーがするものというイメージがあるかもしれません。もちろんデザイナーにとっても重要なことですが、コーダーにもフォント管理ツールは必要です。 実装後の確認時にPCにフォントがインストールされ

永富 咲 / 2025年3月14日

ユーザーへのFBを出すアレ、何て呼ぶ?いつ使えばいい?トーストとスナックバーの違い

ユーザーへの操作に対して、その操作が完了したかどうかやエラーがあったかどうかをユーザーに適切にフィードバックするコンポーネントが必要なとき、どんなコンポーネントを採用するといいのかを検討しました。 シチュエーションはもち

齋藤 公一 / 2025年3月12日

HTML・CSSのレイアウト基礎に関する社内勉強会を開催しました【2025年2月21日】

N’sCreatesは基本リモートワークですが、毎週金曜日に週1回の出社があり、コミュニケーションを取ったり、対面でのミーティングを行っています。 2025年 2月7日に開催した「macOSの効率化に関する社

齋藤 公一 / 2025年3月11日

普段使わないアプリこそカスタマイズするべき理由

ITに携わっていると、使っているツールやPC設定をカスタマイズして、さらに使いやすくしたり、効率的に作業できるようにしている人は多いと思います。 利用頻度の高いアプリはもちろん大切ですが、実は頻度の低いアプリこそしっかり