ブログ

アプリサービスや仕事に関しての情報発信をしています

齋藤 公一 / 2024年12月17日

PKMを1年間続けて得られたこと

今年の初め、私はPersonal Knowledge Management(PKM)を始めました。 1月1日から始めたので、もうすぐ丸1年になります。 最初は試行錯誤しながらデイリーノートを調整しながら続けていたので、形

齋藤 公一 / 2024年12月10日

エクスクラメーション(!)アイコンが持つ意味に関して考えてみる|アイコンの使われ方調査6

最近のウェブサイトやアプリには、アイコンがよく使われています。 「アイコン」というシンプルなマークを見るだけで、ユーザーはどんな意味や機能なのか理解できるのは面白いなと感じます。 今回の記事では、数あるアイコンの中から「

山本 明子 / 2024年12月9日

問いかけが変えるチームと顧客との関係性

日々のビジネスシーンで、皆さんはどれだけ「問いかけ」の力を活用していますか?相手から得たい情報を聞き出すには「問いかけ」が大事になってきます。 N’sではチームや顧客とのミーティングを行う機会が多いので、この「問いかけ」

本田 顕 / 2024年12月3日

シリーズ 乱数生成器の原理1

こんにちは!エヌズクリエイツ開発チームの本田です。 今回から、みんな大好き「乱数生成器」について、紹介していきます。 乱数とは 「乱数」という言葉の意味を理解する上で最も馴染みやすい例はサイコロかと思います。1から6まで

齋藤 公一 / 2024年12月3日

他のスマホゲームと大きく違うPokémon Trading Card Game Pocket(ポケポケ)の「ガチャ体験」とは?

2週連続でPokémon Trading Card Game Pocket(ポケポケ)の話題です。 先週はUIデザインに注目して、「ニューモーフィズム」について紹介しました。 先週の記事:『Pokémon Trading

齋藤 公一 / 2024年11月26日

『Pokémon Trading Card Game Pocket(ポケポケ)』に採用されている「ニューモーフィズム」とは?

2024年10月末にサービスが開始された『Pokémon Trading Card Game Pocket(ポケポケ)』でニューモーフィズムが採用されていました。 ここまで大型タイトルのスマホアプリに採用されている事例は

永富 咲 / 2024年11月22日

最近読んだ本「なぜ働いていると本が読めなくなるのか」

最近読んだ本を紹介します。 「なぜ働いていると本が読めなくなるのか」著:三宅香帆 https://amzn.asia/d/iKo6D6O 書店でも平積みにされていてかなり話題になっている本なので、見たことのある方も多いか

齋藤 公一 / 2024年11月19日

スマホは右手で持つ?左手で持つ?

スマホを持つとき、右手で持ちますか?それとも左手で持ちますか? また、片手で操作するか両手で操作するかどちらが一般的なのでしょうか? この辺りを知っておくと、デザイン時のボタンの配置などでも活かせそうだなと思い、少し調べ

齋藤 公一 / 2024年11月12日

ウェブアクセシビリティの対応は必要?法改正で何が変わったの?

障がいを持つ人への「合理的配慮の義務化」が、2024年4月1日から民間企業にも適用されていることをご存知でしょうか? リーフレット「令和6年4月1日から合理的配慮の提供が義務化されました」 – 内閣府 この影