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齋藤 公一 / 2026年2月17日

仕事におけるリープフロッグ現象にどう向き合うか?

「リープフロッグ現象」という言葉をご存知でしょうか? 主に新興国で発生している現象のことで、直訳すると「カエル跳び現象」になります。発展の仕方が段階的ではなく、カエルが跳んだように一段跳んで発展することから、この名前が付

齋藤 公一 / 2026年2月10日

「なんかこう……横からシュッと……」アニメーションの伝え方ってどうすればいい?

「ここの装飾、なんかこう……横からシュッと出てきて、フワッと表示される感じで」 デザイナーやエンジニアとして働いていると、このような擬音語や身振り手振りでアニメーションの指示を受けることがありませんか? アニメーションの

齋藤 公一 / 2026年2月3日

シンプルにしておけ!「KISSの原則」|エンジニアの原理原則1

エンジニア・IT業界には、有名な原理原則や法則がいくつかあります。先人が何度も経験したことを言語化しているので、そこから学べることは多いはず。 今回はその中から「KISSの原則」について紹介します。

高橋 実玖 / 2026年1月30日

音声入力を仕事に取り入れてみた話

普段の業務では、デザイン制作だけでなく、資料作成やプロンプト入力など、文字を打つ作業もあります。 「作業が進むのが遅い気がする」 「気づくと手が疲れている」 と最近、感じることが増えてきました。 そんな中で、「少しでも楽

齋藤 公一 / 2026年1月27日

書いた文章を確認するときは音声読み上げ機能を使うと良い

文章を書いて足したり削ったりしているうちに、いつの間にか文章がおかしくなっているときがあります。 そうした文章の違和感を効率的に見つけるために、音声読み上げ機能の活用をオススメします。

齋藤 公一 / 2026年1月20日

ユーザーに学習させる「長期的ユーザビリティ」という考え方

デザイン設計において、ユーザーにとって使いやすいUIを作ることは非常に重要です。今回は、「長期的ユーザビリティ」という考え方について紹介します。

坂本 結 / 2026年1月16日

「これどこ?」をなくす。相手の時間を奪わない工夫

N’s Creates に入社して半年。 デザイン技術の習得はもちろん様々な意識改革に繋がる出来事がたくさんありました。 デザインデータの作り方にも改革がありました。 入社するまで「自分のための備忘録」のような存在だった

齋藤 公一 / 2026年1月13日

なぜ「デスクトップ」と「ダウンロード」を空にしているのか?

PCのデスクトップに、ファイルやフォルダのアイコンがびっしりと並んでいませんか?あるいは、ダウンロードフォルダにいつダウンロードしたか分からないファイルが溜まってはいないでしょうか。 多くの人にとって、これら2つの場所は

齋藤 公一 / 2026年1月6日

業務の記録を残していくことの大切さ

毎日忙しく仕事をしていると、つい記録を残すことを忘れがちです。しかし、今やっていることや考えたことをメモしておくと、後でとても役に立ちます。 人の記憶は、時間が経つとどうしても曖昧になってしまいます。 「どういう経緯でこ