ブログ

アプリサービスや仕事に関しての情報発信をしています

山本 明子 / 2026年7月31日

「流行のUI」を追うより、変わらない原則を知る

前回のブログでは「良いUI」を真似るだけでは上達しない理由についてご紹介しました。 大切なのは見た目をコピーすることではなく「なぜそのデザインになったのか」という背景や考え方を理解することです。 UIデザインの世界では新

中田 和行 / 2026年7月30日

AIを優秀な部下に近づける9つの力

ChatGPTやClaudeなどのAIを使っていて、 指示どおりに動かない 勝手な解釈をする 余計な変更をする 同じ間違いを繰り返す もっともらしい嘘をつく 途中までは良いのに、最後に崩れる こうした不満を感じることは、

齋藤 公一 / 2026年7月28日

ひと手間で変わる!キレイなグラデーションの作り方

デザインによく使われる手法にグラデーションがあります。ウェブサイトの背景やバナー、ボタンなど、様々な場面で活用されています。 しかし、いざ自分でグラデーションを作ってみると、「なんだか色が濁って見える」「思ったより綺麗じ

齋藤 公一 / 2026年7月21日

コードを書くときにコメントは必要?

「コメントなんて書かなくても、コードを読めば分かるだろう」そう思ったことはありませんか? 確かに、コードを読めばその動作は理解できるかもしれません。今回は、書籍『リーダブルコード』で語られる原則にも触れながら、コードにお

齋藤 公一 / 2026年7月14日

いただきますを減らしていただけますか?

私自身、自分の書いた文章を見返すと、たまにおそろしい数の「いただきます」を連呼しているときがあります。 文章は長くなり、改めて見返すと読みにくいなと反省します。今回は、丁寧さと分かりやすさのバランスを考える上で、この「い

西田 聖志 / 2026年7月13日

転職者が入って分かった、N’s Createsの開発現場のリアル

前回は「35歳、また新人になった」という記事で、中途入社したばかりの自分のマインドセット——経験者の鎧を脱いで、60%で相談し、分かったフリをしない、という3つの習慣について書きました。 ありがたいことに反応もいただいた

齋藤 公一 / 2026年7月7日

隣の芝生は青いからの脱却

ふと周りと自分を比較したとき(比較してしまうとき)、自分ではきっとわかっているものの、隣の芝生は青い状態に陥ってしまいます。 「あー……いいなぁ」「こっちの方が楽しそう!」 この隣の芝生が青くなる問題はいつでも起こり得る

齋藤 公一 / 2026年6月30日

なぜアイデア出しのときに他人の発言を否定してはいけないのか?

アイデア出しのときによく使われる「ブレインストーミング」では、ルールとして「出てきたアイデアの否定・批判をしない」が設定されています。 また、仮にブレインストーミングじゃなくても、アイデア出しでは否定・批判はしないルール

坂本 結 / 2026年6月26日

褒めてるのに★1レビュー?UIの改善策

口コミサイトや商品レビューを眺めていると、不思議なレビュー見かけました。 星の数は★1や★2と低いのに、コメントの内容は「雰囲気がよかった」や「とても便利!」などとポジティブで、評価と文章が噛み合っていないレビューです。