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齋藤 公一 / 2026年3月31日

環境を引き上げることで想像力を高める

「人の想像力の限界は、普段自分が使っている環境に大きく依存するのではないか?」と最近感じました。 今回は、環境が想像力の限界を決めるケースについて考えてみます。

永富 咲 / 2026年3月27日

「AIに聞きました」で止まってない?どうせなら自分のものにしよう

業務の調査や検討でAIを使う場面が増えました。体感として、何かを調べるときにまったくAIを介さないケースのほうが少ないと思います。 一方で、提案や設計の説明を求められたときに「AIに聞いたらこう返ってきました」と返してし

齋藤 公一 / 2026年3月24日

攻めのITと守りのITの違い!いま何を目的にDXしていますか?

DXの分野でよく言われるのが「攻めのIT」と「守りのIT」です。いま何を目的にしているかを考えるために、少し意識してみるといいかもしれません。

齋藤 公一 / 2026年3月17日

デザインにおいてビジュが良いことの重要性

UIの世界では使いやすさが評価されがちですが、ひと目見て「かっこいい」「かわいい」「なんかイケてる」「使ってみたい」と思ってもらうためには、ビジュアルが大切だなと思うときがあります。 機能的に優れているだけでは、人の心は

齋藤 公一 / 2026年3月10日

Gitで文章をバージョン管理するメリット

このブログの原稿を書くときもそうですが、最近Gitで文章をバージョン管理するようにしています。少し前は一部の原稿だけでしたが、最近はほとんどの文章をGit管理しています。 今回はGitで文章を管理するメリットについて紹介

坂本 結 / 2026年3月6日

デザインにおける「4pxルール」を改めて考える

「なんとなく、キリがいいから」そんな理由で、要素の余白やサイズを決めてしまっていないでしょうか。 かつての私がまさにそうでした。基準が曖昧なまま1pxの微調整を繰り返し、納得できる着地点を見つけるまでに膨大な時間を費やし

齋藤 公一 / 2026年3月3日

成長は「量」と「質」2つの側面で考える必要がある

「成長」という言葉を聞くと、サイズが大きくなったり、数が増えることばかりを考えてしまいがちです。 これらは観測しやすく、分かりやすい指標です。しかし、本当の成長に必要なのは、単に規模を拡大する「量の向上」だけではありませ

高田 和弥 / 2026年2月27日

Figmaの新機能「Vectorize」がリリース!

2026年2月のアップデートで、Figmaに新機能「Vectorize(ベクター化)」が導入されました。 AI機能を活用し、画像を編集可能なベクターデータへ変換できる機能です。 これまで画像のトレースといえば、プラグイン

齋藤 公一 / 2026年2月24日

珍しい・面白いステータスコード

ウェブサイトを見ているとき、時々「404 Not Found」のような表示に出会うことがあります。これはHTTPステータスコードと呼ばれるもので、Webサーバーがブラウザに対して「今どういう状況か」を伝えるためのコードで