ブログ

アプリサービスや仕事に関しての情報発信をしています

中田 和行 / 2026年4月15日

UXの次はAX——AIが”ユーザー”になる時代に、私がやっていること

「あなたのソフトウェアやサービス、AIが使いやすくなっていますか?」 この問いを投げられたとき、どう感じましたか? ほとんどの人にとって、ソフトウェアの「使いやすさ」といえば人間のための話です。ボタンの位置、フォントのサ

齋藤 公一 / 2026年4月14日

Mermaid記法で簡単に図を作成する方法

文章の中に図を入れたいと思ったことはありませんか?複雑なシステム構成や業務フローを分かりやすく説明したり、アイデアをビジュアルで表現したりするためにも、図はあって困ることはありません。 しかし、図の作成は時間がかかったり

中田 和行 / 2026年4月14日

AI活用時代に、会社はどうあるべきか——N’s Createsが大切にする3つの軸

AIが「使えるか使えないか」から「どう使うか」へ、そして今や「AIを前提にどう経営するか」へと問いが変わっています。N's Createsの3つのバリューを通じて、AI活用時代に会社が持つべき軸を言語化しました。

中田 和行 / 2026年4月13日

AIに自分のSNSを任せてみた話──X公式MCPで「自律運用」の仕組みを作った

先日、自分のX(旧Twitter)の運用をAIエージェントに任せる仕組みを作りました。毎日5回の自動投稿と、週次の分析レポート。設定したのは一度だけ。あとはAIが勝手に動いています。

中田 和行 / 2026年4月12日

AIに経営を問い詰められた日——15人のAIチームと1on1して気づいたこと

今日、「AIと面談」をしました。 正確には、自社のAIエージェントチームのメンバー一人ひとりと、個別に向き合う時間を作りました。マーケティング担当、テクノロジー担当、データ担当、ブランド担当——それぞれに役割を持たせたA

山本 明子 / 2026年4月10日

デザインレビューでよくある指摘まとめ

デザインレビューをしていると、「またこの指摘か…」と感じること、レビューをもらう時「この指摘、前もあったかも」という場面があるかと思います。実はこれ、個人のセンスや経験不足というよりも『事前の設計やルールが曖昧なまま進ん

齋藤 公一 / 2026年4月7日

繰り返すな!「DRYの原則」|エンジニアの原理原則2

エンジニア・IT業界には、有名な原理原則や法則がいくつかあります。先人が何度も経験したことを言語化しているので、そこから学べることは多いはず。 今回は「DRYの原則」について紹介します。

齋藤 公一 / 2026年3月31日

環境を引き上げることで想像力を高める

「人の想像力の限界は、普段自分が使っている環境に大きく依存するのではないか?」と最近感じました。 今回は、環境が想像力の限界を決めるケースについて考えてみます。

永富 咲 / 2026年3月27日

「AIに聞きました」で止まってない?どうせなら自分のものにしよう

業務の調査や検討でAIを使う場面が増えました。体感として、何かを調べるときにまったくAIを介さないケースのほうが少ないと思います。 一方で、提案や設計の説明を求められたときに「AIに聞いたらこう返ってきました」と返してし