会社・仕事への思い

齋藤 公一 / 2025年3月18日

デザイナーだけじゃない!コーダーのためのフォント管理

「フォント管理」と聞くと、デザイナーがするものというイメージがあるかもしれません。もちろんデザイナーにとっても重要なことですが、コーダーにもフォント管理ツールは必要です。 実装後の確認時にPCにフォントがインストールされ

齋藤 公一 / 2025年3月11日

普段使わないアプリこそカスタマイズするべき理由

ITに携わっていると、使っているツールやPC設定をカスタマイズして、さらに使いやすくしたり、効率的に作業できるようにしている人は多いと思います。 利用頻度の高いアプリはもちろん大切ですが、実は頻度の低いアプリこそしっかり

高橋 実玖 / 2025年3月7日

シンプルなのに直感的!最近感動したアプリのUI

デザイナーとして日々UI/UXに触れる中で、思わず「これはいいな」と感じるアプリに出会うことがあります。 今回は最近私が実際に使用して使いやすいなと思ったUIをご紹介したいと思います。 実際の付箋のような感覚で使えるオー

齋藤 公一 / 2025年3月4日

社内の知識管理にKnowledgeを導入している理由

去年(2024年)から開発チームでは、社内のサーバーにKnowledgeというサービスをインストールし、知識や情報共有に活用しています。 今回はこのKnowledgeの導入目的やどのように運用しているかについて紹介します

齋藤 公一 / 2025年2月25日

ハンバーガー?ケバブ?弁当?食べ物の名前がついたUI要素

IT業界だと当たり前のように使うのが「ハンバーガーメニュー」です。 ウェブサイトでよく見かける3本線のメニューのことで、非IT業界の人に「ハンバーガーメニューを……」と言うと「ハンバーガーメニューっていう名前だったんだ」

齋藤 公一 / 2025年2月18日

ウミガメのスープから学ぶ コミュニケーションミスを防ぐ「エポケー」とは?

去年(2024年)の年末にオフィスに集まって忘年会をしました。 夜になって残ったメンバーでウミガメのスープを行ったのですが、そのときの状況がコミュニケーションの問題とリンクしました。

山本 明子 / 2025年2月12日

レトロ×デザイン、最新のカラー&デザインのトレンド

ここ数年、ファッションや音楽などで「レトロブーム」が続いています。この波はデザイン分野にも広がっています。 街中の広告やwebデザインなど様々なところで「懐かしいけど新しい」スタイルが注目を集める、今回そんな「レトロ」な

齋藤 公一 / 2025年2月11日

呪術廻戦に学ぶ 成長するために重要なこと「目より先に手が肥えることはない」

人気漫画『呪術廻戦』で、個人的に刺さったセリフがあります。 「目より先に手が肥えることはない」。 非常にいいセリフだなと感じました。

齋藤 公一 / 2025年2月4日

参加者全員が意見を出せる静かなブレインストーミング「ブレインライティング」|アイデア発想のフレームワーク1

「新しいアイデアを生み出す」 0から1を生み出すことは、口では簡単に言っても簡単ではありません。 元ラーメンズの小林賢太郎さんの言葉に「まずは0から0.1くらいを作る」といった言葉があります。 0から1をつくるということ