会社・仕事への思い

齋藤 公一 / 2025年5月6日

Eagleを使った画像素材の管理方法

デザインツールを使って制作をする場合、膨大な画像素材を管理する必要が出てきます。 私の場合、フロントエンドの実装やコーディング対応をするときには使いませんが、例えばこのブログのアイキャッチ画像を作成するときや、スライド・

齋藤 公一 / 2025年4月29日

技術選定に役立つ「なぜこの技術が生まれたのか?」という視点

技術には流行り廃りがあり、ついつい流行っている技術を取り入れたくなりますが、「流行っているから」という理由だけで実務に取り入れることは難しいものです。 なぜその技術が流行っているのか?深掘って考えてみることで理解が深まり

齋藤 公一 / 2025年4月22日

なぜマウスの右クリックを無効にしているのか?

私は普段、マウスの右クリックをカスタマイズして、右クリックを押しただけでは何も動作しないようにしています。 何も知らずに使おうとすると、右クリックしても何も動かないので驚かれます。今回はなぜこんなことをしているのか紹介し

齋藤 公一 / 2025年4月15日

チャット文章は全部読んでもらえない前提で考えよう

N’sCreatesは週に1回出社日があり、それ以外はリモートワークのため、チャットコミュニケーションがメインになります。 そうなってくると、しばしば発生するのがチャット上での認識齟齬です。1つの対策として、

齋藤 公一 / 2025年4月8日

知っているか知らないかの差は意外と大きい

「知っているか知らないかの差」という言葉は、「ちょっとした差」という意味で使われがちです。 しかし実際のところ、年々その差は大きくなっていて、かなり大きな差になっているような気がします。

齋藤 公一 / 2025年4月1日

発想の連鎖で可能性を広げる「マンダラート」|アイデア発想法2

「新しいアイデアを生み出す」0から1を生み出すことは、口では簡単に言っても簡単ではありません。 少しでも前に進むために、いきなり1を作ろうとするのではなく、まずは自分の中に0.1を生み出し、それを積み上げていくことで1に

山本 明子 / 2025年3月28日

”配色”について考える

先日、友達と初めてパーソナルカラー診断をしてきました。 そこでグラフィック系の勉強をしたことがある人は教科書などで見かけたことのあるPCCSのトーンマップが壁にありました。久しぶりにその図を見て懐かしいと感じつつ、ふとそ

本田 顕 / 2025年3月25日

シリーズ 乱数生成器の原理3 Math.random()をハッキングしてみた

はじめに こんにちは!エヌズクリエイツ開発チームの本田です。今回は乱数生成器の第3弾として、学習がてら実際にJavaScriptのMath.random()をハッキングしてみたいと思います。 Math.random()の

齋藤 公一 / 2025年3月25日

ユーザーが間違った操作をしないためには、あえてややこしくした方が良い場合もある

なんでもかんでも「少ないステップで使えた方が便利」「1クリックで何でもできた方が使いやすい」と思ってしまいがちですが、必ずしもそうとは限りません。 ユーザーに立ち止まって考えさせるために、あえてややこしくした方が良いケー