コンテンツから考えることの重要性
私はスライドを作るとき、まず自分で話してみることから始めます。人によってはいきなりPowerPointやKeynoteなどの資料作成ツールを開く人もいるかもしれませんが、それだとどうしてもテンプレートに縛られてしまうなと
近年のソシャゲーに学ぶ、新規参入の難しさ
最近のスマートフォン向けのソーシャルゲーム(ソシャゲー)は、有名なものはある程度固定化してしまったように感じます。 たまに新しいゲームがリリースされますが、たとえクオリティが高くても、圧倒的な強みがなければすぐにサービス
良いUIを真似るだけでは上達しない理由
デザインの勉強をしていると「良いUIをたくさん見ることが大切」とよく言われます。実際にUIギャラリーサイトや有名なアプリのデザインを見ることで、多くの学びを得ることができます。 しかし、見た目をそのまま真似するだけでは、
システム開発において、「安さ」は何とトレードオフになるのか?
システム開発で見積もりを依頼するとき、「できるだけ安く」という要望をよく聞きます。私自身も実際に依頼するなら安いに越したことはないと考えてしまいそうです。 もちろん、ビジネスにおいてコスト意識は非常に重要です。しかし、安
疎結合なソフトウェア設計とは?メリットと実践方法を解説
こんにちは、開発チームの本田です。今回はソフトウェア開発において重要な「疎結合な設計」についてご説明します。システム開発会社として、より保守性が高く拡張しやすいシステムを構築するために欠かせない考え方です。 ■疎結合とは
いま必要ないものは作るな!「YAGNIの原則」|エンジニアの原理原則3
エンジニア・IT業界には、有名な原理原則や法則がいくつかあります。先人が何度も経験したことを言語化しているので、そこから学べることは多いはず。 今回は「YAGNIの原則」について紹介します。
デザイナーの仕事力を考え直す本
最近読んだ本で印象に残っている本を紹介します。 デザイナーのビジネススキル キャリア5年目からの「壁」の越え方 私もUI/UXの分野ではちょうどキャリア5年目になるので、ドンピシャなタイミングで読めたなと思います。 デザ
Macのreturnキーとenterキーの違いとは?
文章を打っていて改行をしたいとき、何かを確定したり、コマンドを実行したいときに押すためのキーとして「return」と「enter」があります。 日本ではenterキーと呼ぶことが多いため、IT以外の業界だとreturnキ
Focus(フォーカス)をデザインする—誰もがストレスなく使えるプロダクトへ—
最近の案件で、キーボード操作時のフォーカス表示について改めて検討する機会がありました。画面デザインでは「ホバー」や「タップ」に意識が向きがちで、フォーカスは見落としがちだったと思います。この記事では、フォーカスが何か、ど









