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アプリサービスや仕事に関しての情報発信をしています

齋藤 公一 / 2026年3月10日

Gitで文章をバージョン管理するメリット

このブログの原稿を書くときもそうですが、最近Gitで文章をバージョン管理するようにしています。少し前は一部の原稿だけでしたが、最近はほとんどの文章をGit管理しています。 今回はGitで文章を管理するメリットについて紹介

坂本 結 / 2026年3月6日

デザインにおける「4pxルール」を改めて考える

「なんとなく、キリがいいから」そんな理由で、要素の余白やサイズを決めてしまっていないでしょうか。 かつての私がまさにそうでした。基準が曖昧なまま1pxの微調整を繰り返し、納得できる着地点を見つけるまでに膨大な時間を費やし

齋藤 公一 / 2026年3月3日

成長は「量」と「質」2つの側面で考える必要がある

「成長」という言葉を聞くと、サイズが大きくなったり、数が増えることばかりを考えてしまいがちです。 これらは観測しやすく、分かりやすい指標です。しかし、本当の成長に必要なのは、単に規模を拡大する「量の向上」だけではありませ

高田 和弥 / 2026年2月27日

Figmaの新機能「Vectorize」がリリース!

2026年2月のアップデートで、Figmaに新機能「Vectorize(ベクター化)」が導入されました。 AI機能を活用し、画像を編集可能なベクターデータへ変換できる機能です。 これまで画像のトレースといえば、プラグイン

齋藤 公一 / 2026年2月24日

珍しい・面白いステータスコード

ウェブサイトを見ているとき、時々「404 Not Found」のような表示に出会うことがあります。これはHTTPステータスコードと呼ばれるもので、Webサーバーがブラウザに対して「今どういう状況か」を伝えるためのコードで

山本 明子 / 2026年2月20日

アプリUIで無視できない“親指のゾーンマップ”の話

スマートフォンのUIデザインを考えるうえで、意外と見落とされがちなのが「指の動き」です。特に片手操作が前提になる場面では、“どこに指が届きやすいか”がユーザー体験を大きく左右します。 そこで重要になるのが、今回のテーマで

齋藤 公一 / 2026年2月17日

仕事におけるリープフロッグ現象にどう向き合うか?

「リープフロッグ現象」という言葉をご存知でしょうか? 主に新興国で発生している現象のことで、直訳すると「カエル跳び現象」になります。発展の仕方が段階的ではなく、カエルが跳んだように一段跳んで発展することから、この名前が付

齋藤 公一 / 2026年2月10日

「なんかこう……横からシュッと……」アニメーションの伝え方ってどうすればいい?

「ここの装飾、なんかこう……横からシュッと出てきて、フワッと表示される感じで」 デザイナーやエンジニアとして働いていると、このような擬音語や身振り手振りでアニメーションの指示を受けることがありませんか? アニメーションの

齋藤 公一 / 2026年2月3日

シンプルにしておけ!「KISSの原則」|エンジニアの原理原則1

エンジニア・IT業界には、有名な原理原則や法則がいくつかあります。先人が何度も経験したことを言語化しているので、そこから学べることは多いはず。 今回はその中から「KISSの原則」について紹介します。